RPG - chroniques de Khipsi -
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Message  Arcanas Dim 9 Mar - 18:44

Lors de votre périple dans les Terre de Khipsi, vous serez confrontés a toutes sortes de status, les voicis:

Les maléfices:

_glissade:la cible est glissante et se retrouve par terre, elle ne peut pas bouger ni attaquer mais elle peut lancer des sorts. La durée du sort est déterminé. Peut etre soigné.

_brûlure: la cible brule et perd 1D6 de PV a chaques tours.Un personnage avec le statut brulure peut redevenir normal si il subit un sort d'eau ou de glace ou soignant cette altération ou lorsque cette altération prend fin car sa durée est déterminé.

_gelé: la cible gelée perd 1D6 de PV a chaques tours et ne peut rien faire. La durée du gèle est annoncé lors du lancement de la technique. Un perso avec le statut gelée peut redevenir normal si il subit un sort de feu ou de lumière ou soignant cette altération

_entrave: une cible entravé ne fait rien a chaque tours. La durée de l'entrave dépend de la technique. L' entrave peut cesser si un joueur lance un sort qui soigne le statut entravé ou si le personnage ayant lancé l'entrave meurt.

_fossile: la cible est totalement paralysé pour une durée indéterminé. Ce sort peut etre soigné mais ne prend pas fin tout seul.

_malédiction: au bout de 9 tours, le personnage ayant l'altération d'état meurt. Peut etre soigné.

_zombi: la cible zombifié subit -50% de dégats magiques et physiques sauf pour le dégats de type feu et lumière qui sont de +100% ainsi que les soins qui deviennent des degats et les sorts d'ombres deviennent des soins. Dure une durée indéterminé, peut etre soigné.

_enraciné: une cible enraciné ne peut rien faire a chaque tours. La durée de l'enracinement dépend de la technique. L'enracinement prend fin si la cible subit un sort de feu.

_paralysie: une cible paralysé ne fait rien a chaque tours. Au début de chaque tours, le joueur paralysé lance 1D4, si le chiffre obtenu est pair, alors la cible n'est plus paralysé, si il est impair, la paralysie continue. La paralysie peut etre soigné. (jet de volonté jouable ici)

_stop: la cible ne peut rien faire pour une durée indéterminé. Cette altération ne peut etre soigné que si le lanceur meurt ou n'a plus de PM. (le sort stop fait perdre 3 PM par tour au lanceur)

_sommeil: la cible dort pour une durée indéterminé, elle est réveillé par n'importe quel grand bruit.

_muet: la cible ne peut pas parler et ne peut pas incanter de sort. La durée est déterminé par le sort et peut etre soigné.

Les maladies

_poison: la cible est empoisonné, elle perd 1D6 de PV a chaque tours, la durée est annoncé dans la technique. La cible peut etre soigné.

_cécité: la cible est aveugle, a chaque tour, elle doit lancer 1D8, si le résultat est > 6 alors l'attaque peut avoir lieux, sinon elle ratera automatiquement. La durée est déterminé par la technique. Elle peut etre soigné

_faiblesse: au debut de chaque tours durant l'altération d'état faiblesse, la cible lance 1D6, si le résultat > 4 alors la cible peut jouer sinon elle n'en a pas la volonté (jet de volonté jouable ici). Si la cible joue elle se déplace 50% moins vite et fait 50% de degats en moins. Ce statut peut etre soigné.

_virus: au bout de 5 tours le personnage se retrouve avec 1 PV. Peut etre soigné

_nécrose: chaque tour la cible perd 1D10 PV, elle ne peut pas mourrir avec ce sort. La durée est déterminé par la technique, peut etre soigné.

Les états mentaux

_stupeur: la cible est étourdi et ne fait rien ce tour ci. Ne peut etre soigné

_confus: le personnage confus attaque au hasard un de ses alliés ou ennemis ou ne fait rien (on détermine un D suivant le nombre de cible potentiel, chaque numéro détermine une cible, si il y a trop de numéros, les numéros sans cible correspondent au fait que le personnage n'attaque pas). Cette état dure un nombre déterminé de tours et peut etre soigné.

_provocation: la cible attire toutes les attaques ennemis pour une durée déterminé. Peut etre soigné.

_intimidation: la cible n'attaque pas pour une durée déterminé (jet de volonté jouable ici). Peut etre soigné

_déprime: résistance magique réduite a zéro pour une durée déterminé. Peut etre soigné.

_rage: la cible attaque ses adversaires et cause +50% de degats mais sa résistance diminue de -50%, la durée est déterminé par le sort et peut etre soigné.

Les états physiques

_assomé: la cible ne fait rien ce tour ci. Dure un nombre déterminé de tour et ne peux pas etre soigné.

_immobilisé: la cible est immobilisé pour une durée déterminé. Cette altération ne peut pas etre soigné.

_inaction: la cible ne peut pas attaquer ou lancer de sort pendant une durée déterminé. Cette altération ne peut pas etre soigné.

_désarmé: l'arme de la cible git au sol, il lui faut la récupérer.

_blessure: la cible perd 1D4 PV ainsi que 1PE a chaque tours, durée déterminé, peut etre soigné.

_hémorragie: la cible perd 1D6 PV a chaque tours, durée déterminée, peut etre soigné.
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