RPG - chroniques de Khipsi -
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Les compétences neutres

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Les compétences neutres Empty Les compétences neutres

Message  Arcanas Dim 9 Mar - 12:03

Il existe deux types de compétences, les compétences neutres que tout personnage peut avoir, et les compétences que seul un personnage maniant un certain élément peut controler. Lorsque vous crée un personnage, celui-ci possède 5 points de compétence + le bonus de race ainsi que le bonus de classe a répartir entres celles-la.

Les compétences neutres:

_Sens de l'orientation: grace a cette compétence, le MJ devra dessiner une carte précise des lieux au fur et a mesure que vous avancez pour mieux vous repérer. coute 3 points de compétences

_Observation: Permet au joueur qui utilise la compétence de repérer toutes sortes de choses cachées (exemple: piège, coffre, mécanisme, ennemi embusqué...). On peut placer 10 points de compétences pour cette compétence, lors de l'utilisation de celle-ci, 1D10 est lancé, la compétence réussi si (le résultat du dé) < (votre observation).

_Charisme: Permet au joueur qui l'utilise d'intimider des alliés ou des ennemis pour qu'ils lui obéissent. Cela permet aussi de montrer sa détermination. Celui qui a le plus de charisme commande la plus part du temps dans un groupe (pas de limite de point a mettre ici)

_Volonté: Lorsque le joueur a 0PV, il peut jeter un dé de volonté (1D12), si le jet réussi, le joueur est encore debout et attaque au prochain tour. On peut placer 10 points de compétence pour cette compétence, lors de l'utilisation de celle-ci, 1D10 est lancé, la compétence réussi si (le résultat du dé) < (votre volonté). Coute 1PE

_Ambidextrie:Cette compétence coute 3 points et permet d'avoir une arme main gauche et une arme main droite

_Vol: Cette compétence permet de voler n'importe quel objet non équipé ainsi que l'or. Elle peut avoir jusqu'a 6 points. Le joueur qui l'utilise lance 1D8, la compétence réussi si (le résultat du dé) < (votre vol). Lors d'un vol d'or, apres la réussite de cette technique vous lancez 1D20 pour voir combien vous gagnez de PO. Coute 1PE

_crochetage: cette compétence permet d'ouvrir, portes, coffres, tiroirs, placards, ainsi que tous les autres types de serrures physiques (pas magiques). Peut avoir jusqu'a 6 points. Le joueur qui l'utilise lance 1D8, la compétence réussi si (le résultat du dé) < (votre crochetage). Requiert un kit de crochetage normal, supérieur ou expert.

_Concentration: Cette compétence permet de transformer 2PE en (X)PM, X étant le nombre de point de compétence en concentration (maximum 10). Il faut rester 1 heure sans rien faire pour qu'elle réussisse.

_Rapidité manuelle: Cette compétence permet beaucoup de chose en combat avec les mains, changer d'arme, les récupérers lorsqu'elles sont au sol, etc... On peut placer 6 points de compétences pour cette compétence, lors de l'utilisation de celle-ci, 1D8 est lancé, la compétence réussi si (le résultat du dé) < (votre rapidité manuelle). Coute 1PE

_Rapidité vocale: Cette compétence permet en combat d'utiliser un sort plus vite que prévu. On peut mettre jusqu'a 6 points dans cette compétence, lors de l'utilisation de celle-ci, 1D8 est lancé, la compétence réussi si (le résultat du dé) < (votre rapidité vocale). Si la compétence réussi, le temps d'incantation du sort est divisé par deux (exemple: si un sort met 1 tour a etre lancé, alors il mettra 1/2 tour et vous pourrez donc en lancer 2 de ce type en 1 tour. Si un sort coute 2 tours alors il n'en coute plus qu'1, etc... Coute 1PE

_Force: Coute 6 points de compétences, grace a cette technique, vous pouvez utiliser une arme a 2main avec seulement une main (requis lvl 5 minimum).

_Port de l'armure légère: Coute 1 point de compétence, permet de porter les armures en cuir. (combattant le possède deja)

_Port de l'armure moyenne: Coute 2 points de compétences, permet de porter les armures en mailles. (requiert port de l'armure légère)

_Port de l'armure lourde: Coute 4 points de compétences, permet de porter les armures de plaques. (requiert port de l'armure moyenne)

_Maniement des armes à une main: coute 0 points de compétences, permet d'utiliser les armes a une main.

_Maniement des armes de poings: coute 1 point de compétence, permet d'utiliser dans gantelets de combats.

_Maniement des armes a deux mains: coute 3 points de compétences, permet d'utiliser les armes a deux mains.

_Maniement des boucliers: coute 2 points de compétences, permet d'utiliser les boucliers

_Maniement des armes de jet: coute 1 points de compétences, permet d'utiliser des objets de lancés.

_Maniement des armes de traits: coute 2 points de compétences, permet d'utiliser des arcs et des arbalètes.

_Lire et écrire: coute 1 point de compétence, permet de lire les parchemins et pleins d'autres choses ainsi que d'écrire (mage le possède deja)

_Marchandage: coute 2 points de compétences, permet de diminuer le prix des objets en vente et d'augmenter le prix que vous les revendez.

_Noblesse: coute 2 points de compétences, permet de commencer le jeu avec 40po de plus et une bague de noblesse qui peut vous sortir de situations compromettantes (compétence de départ seulement).
Arcanas
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